发布于:蜗牛网络 发布日期:2011/06/01
韩国国内社交网络游戏市场具有影响力的游戏开发者于近日参加了NDC2011 游戏产业者开发大会,期间他们进行了题为“韩国社交网络游戏昨天,今天,明天”主题演讲活动。
本次活动的由来至wild card公司金韵相总裁担任主持工作,而且还分别有来至LIFO Interactive公司林正民总裁,sundaytoz公司李正佣总裁,flowgames公司吴永旭游戏开发部经理,stonebridge公司朴之佣首席研究员,easymode公司金志浩总裁。
当天大家讨论的第一个主题是对于目前社交网络游戏业界中掀起巨大风暴的美国Zynga公司的有关故事内容。对于Zynga的提问,李正佣总裁说“Zynga是全球社交网络游戏业界的领军者,我们是非常惧怕它的存在。如果说,它的成功原因是优越的服务器设备,高超的技术实力,果断的进行广告投资,而且还招纳了一些非常知名的游戏开发者。虽然说它们是以社交网络游戏起家,但是未来有可能转变成一个真正意义上综合性游戏公司”
同时对于它的存在影响到了韩国社交网络游戏市场发展的提问,金志浩总裁说“我们的市场战略目标是在它们没有活动的地点做出相同的事情,所以我们选择与Farmvill进行商业合作。
但是,由于市场中Zynga留下的空白点太少,而且即使推出社交网络游戏产品最后的成功几率也会很低。”
随后,韩国NEXON公司,韩国NCSOFT公司等韩国国内大型网络游戏公司展开了有关如何进军社交网络游戏市场的讨论会议。首先,吴永旭经理说“NEXON拥有的游戏资源是非常丰富,如果把这些推向到Face Book等社交网络游戏市场中一定会获得极大的经济利润效果。但是,有些网络游戏公司还是对社交网络游戏不是很了解,那么这就需要他们与社交网络游戏公司进行积极合作寻找全新市场攻略方法也是不错的选择。”
同时,李正佣总裁还说“我觉得韩国社交网络游戏市场较美国还是有1—2年左右差距存在。所以要想追赶他们,最好是吸纳一些相对比较有名气的社交网络游戏公司。但是,未来的具体情况任何人也不能预知。所以一切都是未知数而已。”
另外,金志浩总裁说“社交网络游戏市场中,1年左右的实力差距要想在追赶会是非常困难的事情。不过要是说像NEXON,NCSOFT公司有一种挑战精神也是能够其它公司做出一个实际的榜样。这样以来,韩国国内的属于一般实力的社交网络游戏公司会得到很大动力。”
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